争议规则二次定义
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争议规则二次定义
版本号:V1.0.0
编制部门:玩家协管团队
更新时间:2020年8月20日
由于各位玩家对于部分游戏的规则始终存在争议,我们通过调研、查找资料、民主讨论等方式,重新制定部分争议规则,故撰写本文档。
若对本文档有任何疑问、建议,欢迎向我们咨询、提出有建设性的意见,请前往微信公众号:EaseCationNet,并发送“反馈”。
所有争议规则的二次定义遵循以下原则:
不改变游戏本质。
无论程度轻重,只要使用作弊手段游戏的,都属于违规。
涉及钱财利益和服务器管理方面的,由EaseCation官方制定规则。
规则应符合大部分玩家的利益。
以下是我们对争议项的定义:
否定类
人工干预 指该行为需要管理员(玩家协管)进行干预、管理。
系统限制 指该行为将通过修改相关设定来达到限制效果。
不合理设定 该游戏设定不合理,应作出相关修改。
消极类
消极行为 该行为为消极行为,符合游戏规则,但不符合体育竞技精神。一般情况下,应通过修改设定来限制。
不合理设定 该游戏设定不合理,应作出相关修改。
健康类
健康行为 该行为为健康行为。符合大部分玩家的利益,符合游戏规则,符合体育竞技精神。
合理行为 该行为为合理行为,符合基本游戏规则。
合理设定 该游戏设定合理,无需作出修改。
定义:违规行为 - 人工干预
解决方案:立法禁止
解释:
该行为涉及钱财利益,由 EaseCation 玩家协管团队制定规则。
根据《参考文档》(V8.2.1)4.2.3.2条例,家园系统非官方渠道获得的物品的人民币交易,应执行永久黑屋,原文如下:
4.3.2.3 宣传作弊端。以任何形式宣传作弊端,或者和利用游戏漏洞获取非法利益(如家园系统非官方渠道获得的物品的人民币交易)的,录屏取证后,执行永久黑屋。实习协管将其禁言后,将具体的贩卖外挂信息上报至正式协管或者管理员。
该条例中,对于“非官方渠道获得的物品”定义模糊,界限不清。同版本文档中,又出现了该条例的补充解释:
*家园服的交换物品不算为本条所述的情况。公屏仅炫耀自己有外挂,主观上没有传播或贩卖行为,应按照“玩家语言违规”4.2.2条例的钓鱼引战处理。
两条规则难以界定界限,“非官方渠道获得的物品人民币交易”与“家园服交换物品”概念模糊,对于协管来说也很难判断。我们之前是用该物品“是否能在官方商店或资源区获得”来判断其“是否为官方渠道获得的物品”的。但是,我们发现这种判断标准并不靠谱,经调查,部分玩家通过作弊手段来贩卖大量可在资源区获得的物品,以此盈利,盈利额甚至超过了一千人民币。
结合多方面因素考虑,加上协管内部投票,我们决定,全面禁止家园系统的人民币交易。在家园服宣传违禁品(非官方渠道获得的物品)人民币交易的,执行永久黑屋;在家园系统宣传普通物品人民币交易的,执行14天小黑屋处理。
因此,我们在《参考文档》(V8.4.0)中修改了4.3.2.4条例,内容如下:
4.3.2.4 家园世界的违规行为。
非法获得物品。一经发现,清除相关物品。情节恶劣的,由管理员锁定违规家园,清退所有好友权限,酌情对家园主采取封禁7至15天的处罚。情节严重者将违规行为上报网易。实习协管和正式协管可以先取证并同时将家园卸载。
违禁物品(指家园区建筑物品,方块等)人民币交易。录屏取证后,对售卖物品的玩家执行永久黑屋。
常规物品(指家园区建筑物品,方块等)人民币交易。录屏取证后,对售卖物品的玩家执行黑屋2周的处罚。
注:本条中,只要涉及到使用人民币购买,不论交易的是什么物品(指建筑物品,方块等),均属于“玩家违规行为”。
*使用建筑物品(方块等)互相交换不属于“人民币交易”的范围,但如果交易的物品为非法获得的物品或违禁品,则应该按照“非法获得物品”处理。
定义:违规行为 - 系统限制 + 人工干预
解决方案:修改游戏地图,将“利用方块漏洞获得游戏利益”列为“恶意利用游戏漏洞”
解释:
利用方块漏洞获得游戏利益,俗称“卡方块”。
该行为涉及服务器管理,由 EaseCation 玩家协管团队制定规则。
根据《参考文档》(V8.2.1)4.3.1条例,恶意利用游戏漏洞指利用方块错误,程序漏洞等非正规渠道获取游戏利益,应选择警告,踢出,操作至小黑屋等处罚。原文如下:
恶意利用游戏漏洞指利用方块错误、程序漏洞、排行榜漏洞等渠道获得游戏利益。实习协管暂不处理,若发现该情况需要保存视频、截图相关证据上报至正式协管处理。正式协管处理该情况时,酌情选择警告、踢出、操作至小黑屋等处理方式。
该条例中,对于“利用方块漏洞”定义模糊,界限不清。玩家在小游戏中经常出现的与方块漏洞相关的问题存在着很大的争议。
处理此争议规则时,应根据以下规则:
对于在主观上利用方块漏洞获取游戏利益,比如水晶战争中,部分玩家利用方块漏洞破坏对手水晶,使得对方玩家感到不愉快。这违反了游戏的规定,是对对手的不公平,更是对游戏规则的不尊重,违背了体育竞技精神。对于这个损害游戏利益的行为,我们将处以警告并踢出处理。
对于客观上,比如因出生点被堵导致的意外方块错误,等已查明的游戏漏洞导致的方块漏洞(不是通过作弊手段进行),将不用承担任何责任。我们将对游戏地图做出修改。
漏洞与作弊界限模糊,对于我们来说难以判断。我们建议玩家用合理恰当的方式进行游戏,避免不必要的误解。
因此,我们决定根据情况对多次恶意利用方块错误的行为列为恶意利用游戏漏洞,按照《参考文档》4.3.1条例进行警告,踢出,操作至小黑屋处理。
定义:违规行为 - 人工干预
解决方案:限制该客户端的使用,对违规使用的玩家予以惩罚。
解释:
该行为涉及服务器管理,由 EaseCation 玩家协管团队制定规则。
在小游戏中,若能直接看到隐藏在地形或建筑物中的玩家,对游戏的公平性会有较大的影响。例如,在“战墙”小游戏中,一些玩家会使用防守性战术,如躲在地下,使其他队伍的玩家无法发现自己。而透视客户端使用可轻易的找出这些玩家,严重影响了游戏的公平性。
由于透视客户端取证困难,协管和其他玩家无法通过游戏内行为特征判断某玩家是否使用透视。因此,我们决定在《参考文档》(V8.4.0)中4.3.2.1对“使用透视端”的处理方式增添如下内容:
1. 玩家私下使用透视:无法判断,不作处理,但并不代表该辅助为合法的。
2. 在公屏上炫耀自己使用了“透视”:应按照“玩家语言违规”4.2.2条例的钓鱼引战处理。
3. 贩卖透视相关作弊客户端获利:应按照“玩家违规行为”4.3.2.3条例的宣传作弊端处理,执行永久黑屋。
4. 有玩家第一视角使用透视的视频且可以看清目标玩家玩家名,但视频来源非直播平台或视频平台:
若使用透视材质没有破坏当前游玩的游戏的公平,不作处理。
若使用透视材质破坏了当前游玩的游戏的公平,视情节与影响程度选择“警告”或者“操作至小黑屋一次”的处罚。
5. 在视频平台上传视频、直播平台直播使用透视材质参与游戏且可以看清目标玩家玩家名,不管是否破坏了当前游玩的游戏的公平,均按照“玩家违规行为”4.3.2.3条例的宣传作弊端处理,执行永久黑屋。
定义:违规行为 - 系统限制
解决方案:设置独立频道
解释:
该行为涉及服务器管理,由 EaseCation 玩家协管团队制定规则。
我们发现,在密室杀手中,平民或侦探被击杀成为观察者后,可通过聊天频道告知场上存活玩家平民位置、杀手位置、杀手使用的皮肤等信息,这一行为会严重影响游戏平衡,使信息被暴露一方的获胜难度大增。
因此,我们认为,观察者报出杀手皮肤特征是违规行为。
但是,存活玩家在聊天频道上告诉队友杀手位置、杀手皮肤应该为健康行为,属于游戏内容之内,密室杀手本质内容是平民联合对抗杀手。
综上所述,我们为密室杀手游戏设置了观察者独立聊天频道,正在参与的玩家不可见此频道的任何信息,确保此频道不会破坏游戏平衡。
定义:消极行为
解决方案:降低小游戏建筑高度限制
解释:
小游戏高空堆叠方块,俗称“搭高高”。
该争议项符合游戏规则,但不符合体育竞技精神,应该通过开发层面限制。
在一般情况下,玩家在水晶战争、空岛战争等竞技类小游戏中经常出现的与建筑高度相关的矛盾,部分玩家"堆叠方块"过高,该行为违背体育精神,是一种逃避行为,导致部分玩家在游戏途中表现地十分恼怒,包括:发出过激言论,使用举报功能不断举报等行为,同时也影响了游戏比赛的正常推进。
在该争议项中,"堆叠方块数量过多"是玩家在游戏中产生的主要矛盾,在部分竞技类小游戏中,这样的行为违背了体育竞技精神,但在其他休闲游戏以及其他方面上过高的建筑高度显得没有必要。
同时在面对服务器全体玩家的调查问卷的结果显示:参与投票的343位玩家中,有73.8%的玩家赞成修改小游戏建筑高度限制。
因此在结合多方面的因素的情况下,我们会根据情况以及问卷调查结果对建筑高度限制进行修改。
定义:不合理设定
解决方案:减少瞬间治疗药水的数量
解释:
该争议项符合游戏规则,但不符合体育竞技精神,应该通过开发层面进行限制。
部分玩家经常在BUHC - 无限连击中使用大量瞬间治疗药水,拖慢游戏进程,让对手感到不快,导致对手经常性地在小喇叭频道抱怨。
我们认为,BUHC - 无限连击是格斗类游戏,并不需要太多的“攻击——躲避”技巧,过多的瞬间治疗药水可能会拖长游戏平均时长,影响玩家体验。
同时在面对服务器全体玩家的调查问卷的结果显示:参与投票的342名玩家中,有54.7%的玩家认为瞬间治疗药水数量过多,占最多的票数。
因此在结合诸多方面的因素的情况下,我们决定根据投票结果、调研数据与实际操作情况减少瞬间治疗药水的数量。
定义:健康行为
解释:
饥饿游戏组队合作,一直是玩家争议较大的一项规则。
我们查找了有关“饥饿游戏”的影视资料:
在加里·罗斯执导的电影《饥饿游戏》中,一共有24名选手参加“饥饿游戏”,他们不仅要在游戏中与各种野兽对抗,而且必须杀死其他选手,最后一名生存下来的可以获得巨额奖金。电影里的选手围绕着“合作”与“背叛”展开故事,他们必须在生与死、感情与罪恶中作出选择。
结合以上资料,我们认为,饥饿游戏本身是一个考验个人技术、合作、背叛、决胜的游戏,玩家需要收集装备,寻找盟友共同作战,以各种手段击杀对手,最后决胜出一名获胜者。
因此,饥饿游戏组队合作并不会破坏游戏平衡,属于健康行为。
定义:合理设定
解释:
弓箭作为大部分模式中的后期武器,拥有瞬间摧毁范围内羊毛的能力,可以在敌人用羊毛堵桥、搭高高、站在桥上时使用,可以有效的避免后期的装备压制,因此属于合理设定。
在性价比方面,弓的价格至少需要1个金和10个铁,二级弓又增加了4个金,三级弓甚至需要1个钻石;而且,光有弓是不够的,还需要拿铜锭来额外的购买箭。由此看出弓的价格并不便宜。弓的伤害和击退非常低,若取消弓箭摧毁羊毛的设定,那么弓的性价比将大大减少。
同时在面对服务器全体玩家的调查问卷的结果显示:参与投票的364位玩家中,有73.6%的玩家认为水晶战争中羊毛可以被弓箭摧毁是合理的。
因此,我们保留弓箭摧毁羊毛的设定。
定义:合理设定
解决方案:保持原有价格
解释:
雪球是PVP游戏中很常用的道具,拥有良好的击退能力,许多玩家PVP时都是用雪球配合着剑进行输出,并且在岛屿类游戏中有着很大的作用,能在远处将敌人击退下虚空,可以有效避免后期的装备压制。
因雪球的常用性,我们将其价格设定得较为便宜——“10铜5个”。
同时在面对服务器全体玩家的调查问卷结果显示:参与投票的303位玩家中,有71.6%的玩家认为水晶战争雪球的价格合适。
因此,我们不更改水晶战争内雪球的价格。
定义:健康行为
解释:
岩浆桶是在PVP中的常用道具,可以造成大量伤害及灼烧效果,可以在各种情况下出其不意的使用,给处于劣势的玩家更多的反制空间。
岩浆的伤害虽然高,但是弱点也十分明显——水,只需一桶水就可以使岩浆变为黑曜石,还可以解除灼烧效果。同时,岩浆的流速较慢,在正常的PVP中,可以技巧性躲开。综上,岩浆的使用需要一定技巧性,考研双方的PVP能力,是正常的PVP行为。
我们认为,决战黎明是一个考验综合策略的游戏,不单纯只有击打,还有防守、躲避、偷袭。若玩家想体验单纯的击打类游戏,可以玩BUHC - 单刀赴会。
因此,我们允许玩家在决战黎明中使用岩浆桶。
本文档的所有争议项源自于调研,我们会在初期收集各位玩家的意见,不定期发布针对各个争议规则的调查问卷,根据各位玩家的支持与否、以及相关游戏规则决定如何修正规则。
违规行为 该行为为违规行为,与游戏规则相悖,应按照(下称《参考文档》)给予处罚。在该分类中,有两个子分类: